Гайд по Rikimaru (Stealth Assassin)
Иконка на пике:

Сила 17 + 2 за лвл
Ловкость 24 + 2.9 за лвл
Разум 14 + 1.3 за лвл
Атака: 48-52 (дистанция 125, melee)
Защита: 6.4
Скорость передвижения: 300
Начальные хит-пойнты(хп): 473
Начальные мана-пойнты(мп): 182
Описание умений:
Smoke sсreen (дымовая завеса)
Кидает дымовую бомбу в область, которая лишает противников в ней пользоваться магией и промахиваться в большинстве случаев их атак. Замедляет скорость передвижения и атаки на 25% на всех уровнях. Длится 6 секунд.
1 уровень: Промахи в 40% случаев, АоЕ = 250
2 уровень: Промахи в 50% случаев, АоЕ = 275
3 уровень: Промахи в 60% случаев, АоЕ = 300
4 уровень: Промахи в 70% случаев, АоЕ = 325
Манакост: 75/80/85/90
Кулдаун (перезарядка): 15 секунд
Blink Strike (мерцающий удар)
Телепортируется к юниту и, если это враг, наносит дополнительный урон.
1 уровень: Наносит 30 дополнительного урона
2 уровень: Наносит 60 дополнительного урона
3 уровень: Наносит 90 дополнительного урона
4 уровень: Наносит 120 дополнительного урона
Манакост: 50
Кулдаун: 30/20/10/5
Backstab (дословно, удар ножом в спину) – Пассивка
Рикимару не гнушается приемов подлых убийц и атакует цель сзади для нанесения ей большего урона.
1 уровень: При атаке сзади наносит бонусный урон, равный 0.25х Ловкости Рикимару
2 уровень: При атаке сзади наносит бонусный урон, равный 0.50х Ловкости Рикимару
3 уровень: При атаке сзади наносит бонусный урон, равный 0.75х Ловкости Рикимару
4 уровень: При атаке сзади наносит бонусный урон, равный 1.00х Ловкости Рикимару
Манакост: N/A
Кулдаун: N/A
Permanent Invisibility (постоянная невидимость) – Пассивка
Рикимару становится постоянно невидимым, когда не атакует и не использует заклинания.
1 уровень: Нужно 3 секунды, чтобы уйти в инвиз (невидимость)
2 уровень: Нужно 2.25 секунды, чтобы уйти в инвиз (невидимость)
3 уровень: Нужно 1.5 секунды, чтобы уйти в инвиз (невидимость)
Манакост: N/A
Кулдаун: N/A
Плюсы\минусы героя:
+
после 6 уровня обладает постоянной невидимостью;
+большинство скилов-уникальны а так же перспективны и эффективны на всех стадиях игры;
+превосходный разведчик, крыс, хирокиллер, гангер;
+истребитель многих малохитов и иногда танков;
+классно добивает\стилит;
+хороший стартовый армор и его повышение;
+отличное повышение основного стата;
+лёгок в управлении;
+недорого зато очень эффективно тарится;
- легко законтрить(если еще не раскачался);
-
маленькое стартовое здоровье;
-
нет скилов спасения;
-
при пушах 1 он ничего не сделает\помешает;
-
при грамотной,слаженой, игре противника(тем более если кто-то с гемом) может оказаться малоэффективным;
Союзники и враги:
Союзники
Ну на самом деле другом может быть любой паренёк который своими деяниями злодейскими оставляет мало хп. Тем самым обращает в бегство (повернуться спиной) и даёт нам возможность отожраться.
Враги:
- без всяких сомнений - главный античар. Имеет в арсенале ужасный скил - трэк. Кинутый на нас оставляет нам 1 вариант - бежать прочь. Постоянно фокусирующий нас Гондар = зло!
жуткий дядька. Вот даст тебе с колена и вылетишь в респ!:silly:
- если с гемом то нам там ничего, ну просто ничего не сделать.
- второй по опасности (имхо) чар. Станер и нюкер. Бить его = опять застаниться.
третий. Тоже одни станы. С прямыми руками и ДоЭ просто злючка.
- "палит" огоньком. Обезвреживает корнями...
- просто не приближайся к нему(. По крайней мере без тучки.
Прокачка скилов:
















Закупка артефактов:
Начало:

Середина игры:

Конец игры:
(рапира на замену башеру)
Можно собрать:
[Black King Bar] - если вдруг вы осмелели и лезете на 2-х, то БКБ обязателен, пока вы мочите одного, другой не сможет вас зацепить станом или другой вредной вещью;) Ну БКБ - это лучший выбор из Hood of Defiance и Linken's Sphere, потому что мы основаны на быстром появлении, убийстве и исчезновении, а принять нас могут и с помощью комбо-магий, которое контрить сможет лишь БКБ.
[Blade Mail] - не знаю нужен ли он вообще, но как вариант допускаю, ведь враг может быть дамагером, а колючка спасет нас от нежелательностей со стороны врага. Комбо итемов колючка+БКБ не раз спасет Рикимару в замесах, но тратиться ли на это, пусть и не очень дорогое сочетание - очень спорный вопрос.
[Heart of Tarrasque] - тараска хороший лейтовый арт силовика, если его варить, то только как аналог сатанику, не более, так как куча хп - это не наш профи, либо то, либо то извините, но выбор за вами.
[Monkey King Bar] – стакается с Буризой, поэтому берем и не мучаемся. Министан – очень хорошая вещь для Рики, а если в команде врага есть чудики, вроде морты, тролля, (Геры с уворотом) и т.д, то берем 100%, т.к True Strike (точный удар) решит наши проблемы.
[Radiance] – хороший артефакт для Рики. Не знал, куда его написать в раннюю, мид и лейт? Но, подумав, посчитал, что лучше сюда, т.к в ранней нужный другие арты, а в лейте популярность радика отходит на 2 план. С появившейся возможностью врубать/вырубать его действие, радик будет неплохим дополнением к остальным артам, хороший дамаг +60 и урон на АоЕ из инвиза – это великолепно.
[Satanic] - сильный лайфстил, если нам уже крышка в замесе, то этот арт может спасти нам жизнь, или обеспечить трипл- и более килом, как заюзаете. Но это орб!
Специально для wardota.do.am
0 1
Manex (22.01.2012 12:38)
slardar-а добавьте, как самого злого вместе с гондаром. ведь ульта его тоже палит
|
IP Адрес: 38.107.179.239
Группа: Гости
Личных сообщений:
Всего: 57
За месяц: 0
За неделю: 0
Вчера: 0
Сегодня: 0
Из них
Гайдеры: 1
Журналистов: 3
Проверенных: 0
Обычных юзеров: 50
Из них
Парней: 55
Девушек: 1





1